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1. Cada jogador tem uma jogada que consiste no arremesso de três dardos. 2. Para determinar quem começa o jogo, cada jogador lança um dado para o "bull". Aquele que acertar mais próximo começa o jogo. 3. Todos os dardos lançados valem, mas um dardo que vá fora da zona de marcação, na parede ou caia no chão, não marca pontos. Se um dardo espeta no outro, também não marca pontos. A pontuação é determinada pelo lugar onde o dardo acerta, baseado nas divisões de arame, não nas cores. 301 1. Antes de começar marcando pontos, o jogador precisa fazer um duplo, ou seja, acertar o dardo entre os arames que formam o anel exterior. Daí em diante, esse dardo e os seguintes passam a marcar pontos. 501 O 501 é jogado exatamente igual ao 301, com a diferença de que não é preciso um duplo para começar a marcar os pontos, os quais são subtraídos de 501 e a forma de terminar é com um duplo, igual ao 301. Para o jogo de equipes, a pontuação inicial pode ser elevada para 701 ou 1001, dependendo do número de jogadores.
Cricket 1 . A idéia do jogo é abrir os números 20, 19, 18, 17, 16, 15 e mosca (bull), acertando três vezes em cada um. Estes números, incluindo a mosca, podem ser "abertos" em qualquer ordem. Um dardo num triplo ou num duplo valem, respectivamente, 3 e 2 vezes este número. Killer Este jogo segue o mesmo princípio do cricket, com a diferença de que inclui-se os triplos e os duplos. Se o dardo acertar o triplo de um dos números do jogo (de 20 a 15) o jogador tem a opção de escolher um triplo ou três vezes o número. (Ex.: um dardo no triplo 20 pode ser marcado como um triplo, três 20 ou 60 pontos caso o jogador já o tenha "aberto anteriormente"). Outra diferença é que a vantagem de pontos deverá ser de 250 para um jogador ser declarado vencedor. A seguir um exemplo de como marcar o killer (e o cricket se o duplo e o triplo forem eliminados).
Dicas Uma vez que é preciso um duplo para terminar o 301 e o 501 , você deve tentar fechar da maneira mais fácil, "trabalhando" sua pontuação de modo a deixar alguns números específicos. Isto significa conhecer as combinações de pontuação requeridas para terminar em duplo. |
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